《怪物猎人》电影穿越 雄火龙将大闹洛杉矶机场

时间:2016-11-23 17:53:30来源:浅蓝游戏网作者: 红岭中路

《怪物猎人》电影穿越 雄火龙将大闹洛杉矶机场

虽然保罗所拍摄的《生化危机》系列电影一直以来饱受游戏玩家的争议,不过由于其大幅度脱离原作品剧情,反而让自己不再束手束脚,凭借“僵尸”这个号召力极强的品牌,在全球范围内吸引了众多“泛玩家”群体的喜爱。所以搞不好这次的《怪物猎人》也只是借游戏的骨架,然后填充自己的血肉,仔细想来,这也未尝不是一种游戏改编电影的模式。

《生化危机》电影系列导演保罗·安德森在接受采访时证实,他将打造《怪物猎人》的真人版电影系列。以下是小编为大家整理的访谈记录。

《怪物猎人》电影细节曝光:火龙大闹洛杉矶国际机场影片视觉特效效果图——雄火龙大闹洛杉矶国际机场

  问:请解释下你会如何创作《怪物猎人》的神话背景故事?

  保罗·安德森:我喜欢《怪物猎人》是因为游戏塑造了一个美丽的冒险世界,就像电影《星球大战》的场景一样。游戏中没有真正的主角,这有点像我们第一次拍《生化危机》,创作出了全新的角色和剧情。我认为这是一个完美的IP,有戈壁沙海上航行的大帆船,还有巨大的幻想怪兽出没,我们能像“漫威”和《星球大战》一样,拥有创造整个背景世界的巨大空间。

  问:你将在《怪物猎人》电影中如何设置?

  保罗·安德森:我们五年前就开始与卡普空洽谈此事,因为这是卡普空现在最赚钱的游戏,在日本甚至形成了一种文化现象,系列全球累计销量超过了3800万。而在中国也有巨大影响,网游版《怪物猎人OL》拥有多达1500万付费用户。从这些数字上看,《怪物猎人》电影很可能会成为中国和日本两国的年度票房冠军。

  “冲击影业”(Impact Pictures)的制片伙伴杰里米·博尔特:因为此前《生化危机》电影的良好合作,卡普空同意授权我们自行组建团队,我、保罗·安德森和来自加拿大多伦多视觉特效工作室Mr. X的联合创始人兼总裁丹尼斯·贝拉迪三人成立了一家新公司,保罗·安德森将打包负责影片的所有剧本创作。

  不同于《生化危机》的是,《怪物猎人》是一款13岁年龄级的动作冒险游戏,就像是《星球大战》融合了《指环王》,我们切入的方法就是把这款日本游戏带入美国世界。

  问:可以具体透露了一下关于这部电影的设定吗?(小编PS:个人感觉导演对于这部电影的剧情设定其实还是脱离不了“中二青年拯救世界”的套路……)

  保罗·安德森:影片主角是位非常可爱的美国人,他来自普通世界,忙于工作看不到未来,认为自己的生活相当失败无处可去,就像是《黑客帝国》中的尼奥。直到有一天他发现自己是远古英雄的后裔,并穿越到了《怪物猎人》的平行世界中受训成为一名怪物猎人,并最终导致平行世界中的幻想怪兽反过来入侵正常的人类世界。

  而游戏神话中的怪兽原本都是真实存在的,包括中国的龙、欧洲的牛头怪和西方的龙都真实存在于我们的世界,每种怪兽都在与远古英雄交战后一夜之间消失不见,成为了神话传说。但最终这些怪兽都回归人间肆意破坏人类世界,但这次没有英雄迎战,我们要靠科技战胜它们。

 

  问:你有多少预算和资源来完成影片的计划?

  保罗·安德森:这肯定会是一个长久项目。因为故事首先要从人类的现实世界开始,然后穿越到《怪物猎人》的平行幻想世界,然后再返回来拯救人类世界。期间会有大量史诗级的战斗动作场面,所以我肯定计划中还会拍《怪物猎人》的第二部电影。

  外景地可能会选择在中国或南非,每部影片的预算和最后一部《生化危机》电影差不多,约为5000万美元(约合人民币3.44亿元)。(小编PS:考虑到《生化危机》系列电影的“长寿”,我们倒是有理由相信同样的模式会再一次体现在《怪物猎人》电影身上。)

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